Author: MihailJP from the JP forums
バージョン1.0.0で、アクティブTPBで行動順の混乱(入力にもたついた場合など)により次の関数でクラッシュする問題を確認しました。 Scene_Battle.prototype.onEnemyOk() Scene_Battle.prototype.commandAttack() Scene_Battle.prototype.commandGuard() そこで、応急処置用のプラグインを書きました。とりあえずエラーを無視することで続行するようにします。 あくまでワークアラウンド(応急処置)なので挙動がおかしくなるかもしれません。 なお、当方は自作PC(Ryzen 5...
forum.tkool.jp
In version 1.0.0, we have seen an issue with the following function crashing in active TPB due to behave stangely (such as when hitting input).
- Scene_Battle.prototype.onEnemyOk ()
- Scene_Battle.prototype.commandAttack ()
- Scene_Battle.prototype.commandGuard ()
So I wrote a plugin for first aid. For the time being, ignore the error and continue.
Since it is a workaround (first aid), the behavior may be strange.
In addition, we are a self-build PC (Ryzen 5 3600, GeForce GTX 950).
Published on
GitHub.
https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/TPBWorkaround.js The
license is Unlicense.
https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/LICENSE.txt
license is Unlicense. https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/LICENSE.txt